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○敵データ 虚言のアブルリー 外見:球形の身体に大きな口を持つシャドウ。 備考:常に浮遊しており、野太い舌によって攻撃してくる。ただし、戦闘に慣れたペルソナ使いの敵ではない。 M* 1A:低空を浮遊する虚言のアブルリーを倒す。難易度10(耐性:火 弱点:氷、雷) 1B:野太い舌による一撃を防ぐ。難易度10(属性:物理 射程:20 貫徹力:20) 統制力:10 移動力:20 装甲:15/15 雪子の影(パワー16段階相当) 外見:天井から吊られた籠に乗る鳥のような姿のシャドウ。王子様の助けを待つ雪子の心象が現れている。 備考:天城雪子の影。その鋭い嘴や、各種炎系魔法、籠による一撃など多才な攻撃手段を持つ。また、白馬の王子を召喚して回復を行わせることも。ただし召喚は一度しかできない。 (難易度表記:基本難易度をPCの最大パワーの合計とし、割合で表記する。) M* 1A:雪子の影から放たれるアギを防ぐ。難易度30%(属性:火 射程:50 貫徹力:30) 1B:急襲する雪子の影による嘴の一撃を防ぐ。難易度30%(属性:物理 射程:30 貫徹力:40) (PCが一人の場合、1A、Bはどちらかを選んで、難易度60%として処理する) 2:召喚された白馬の王子が使用するディアラマを阻止しつつ、王子を倒す。難易度90%(耐性:風 弱点:氷) 3:雪子の影が再召喚を試みる隙に、攻撃を行う。難易度90%(吸収:火) 4:雪子の影による「焼き払い」に耐える。難易度150%(属性:火 射程:50 貫徹力:30) 5A:籠ごと放たれる体当たり「戦慄のロンド」を防ぐ。難易度150%(属性:物理 射程:30 貫徹力:50) 5B:戦慄のロンドをかいくぐりつつ、雪子の影にとどめを刺す。難易度150%(吸収:火) 統制力:30 移動力:30 装甲:20/20 (白馬の王子 統制力:10 移動力:20 装甲:20/20)
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1週間後 坂本「やぁっ!!」ヒュン! 俺「おおおぉッ!!」シャン! キィン! 俺「くっ・・・」ゼェゼェ 坂本「どうした、腰が引けているぞ。それとも、真剣では恐いか?」 来たるべき戦いに備え、俺は坂本と稽古に打ち込んでいた。 何故二人が真剣で打ち合っているか。事は5日前にさかのぼる。 ~5日前~ ---基地内ラウンジ--- それはラジオへ耳を傾けていた時であった。 ラジオの声《・・・依然、絶望病患者数は増加の一途を辿っており、政府も対応に追われています。》 ラジオの声《現在、世界規模で地上型の超小型ネウロイの出現が多数確認されています。》 ラジオの声《それに伴い、現在、連合国軍総司令部から緊急外出禁止令が発令されおります。》 ラジオの声《該当のネウロイ出現地域にお住まいの方はくれぐれも外出は控えるようにしてください。》 ミーナ「これも・・・彼の言っていた母なるものの影響かしらね・・・」 坂本「ああ・・・それに、その話にかこつけて妙な思想も出てきたそうじゃないか・・・」 ゲルト「終末思想とかいう話か・・・それなら私も新聞で見たな。」 エーリカ「バッカみたい。そんな事あたしらがさせないっての。」 シャーリー「ま、わからない気はしないけどな・・・こんだけおかしな事が起きてりゃ、そりゃ不安にもなるって・・・」 ミーナ「そうね。一般の人たちはこの事を知らないものね・・・」 その時だった。 ラジオの声「では、次のニュー・・・ザザ…ザザザ…」 突然ラジオの声にノイズが混ざり始める。 坂本「どうした?故障か?」 ゲルト「妙だな・・・」 ラジオの声《ザザ…皆様、ごきげんよう。》 俺「この声!?」 芳佳「確か、イヴって人の・・・」 ラジオからは突然、グレゴリの1人であるイヴの声が聞こえてきた。 ラジオの声《人間は今、憎悪の連鎖と将来の不安とが循環する目に見えない牢獄の囚われとなっています。》 ラジオの声《しかし、今世界は私たちを新たなステージへと引き上げる存在が訪れようとしている。》 ラジオの声《私は、その力・・・ネウロイの力とその真実に触れ、一足先にその力の一部を獲得しました。》 エイラ「コイツら・・・何言ってるんダ・・・?」 ラジオの声《そして、その力を得て私は確信しました。ネウロイの訪れは、全ての人間、いや、生きとし生ける者は全てにとっての救いであると。》 リーネ「ネウロイが救いだなんて・・・」 ペリーヌ「全くの真逆ですわ!」 ラジオの声《私はこれより、ネウロイの母たる存在の来訪を、より確かなものとするため、約束の地へと赴きます。》 ラジオの声《彼の者が訪れれば、全てのものが皆等しく救済されます。今は来るべき時に思いを馳せ、その日を待つだけでいい・・・》 ラジオの声《何も心配する事はありません、待つ事のみが、唯一の正しい選択なのだから。》 ラジオの声《同士諸氏よ、私と共にその日を待とうではありませんか!》 ラジオの声「ザザ・・・ザザ・・・ザー・・・」 ミーナ「・・・・・」 ゲルト「どうやら、妙な思想の原因はこいつらのようだな・・・」 ルッキーニ「シャーリー・・・」 シャーリー「大丈夫だ、ルッキーニ。みんなが居るんだからさ。」 坂本「しかし・・・なかなか尻尾を出さないと思ったらこんなところで出てくるとはな・・・」 サーニャ「あの人たちとも・・・戦わなくちゃいけないんでしょうか・・・」 ミーナ「そうね・・・彼女たちにとって私たちは障害でしかないわ。・・・最悪、彼女達とも戦わなきゃいけなくなるわね・・・」 全員が押し黙る。 俺「その時は・・・」 その沈黙を、俺の言葉が破った。 俺「その時は、俺があいつらを倒します。」 ・・・ ・・・ ・・・ ~現在~ 俺「・・・・・」チキッ… 坂本「はぁっ!」ブン! 俺「おおおお!!」シャン! キィン トサッ 刀が宙を舞い、地面へと突き刺さる。 坂本「勝負ありだな。」フォン 俺の喉元に刀を突きたてる坂本。 坂本「やはり、死闘の場において相手を殺さずに勝利を得ることなど不可能だ。わかっただろう?」 俺「分かってます、そんなこと・・・それでも・・・」 坂本「・・・?」 俺「それでも、俺はやります。たとえそれで、俺が死んだとしても。必ず。」 坂本に真剣な眼差しを向ける俺。 坂本「・・・お前の覚悟は分かった。私も最後まで付き合おう。だが、二度と死ぬという言葉は口にするなよ。いいな。」 俺「はいっス。」 坂本「では、もう一度だ。」 俺「よろしくお願いします!」 それから相次ぐネウロイの侵攻と、訓練の日々を経て決戦の前日を迎える。 決戦前夜 ---ブリーフィングルーム--- ミーナ「それでは、明日の最終作戦についてのブリーフィングを行います。」 ミーナ「明日、我々人類連合側は全ての統合戦闘団と各国の主力艦隊を結集し、北海海上に現れたあの塔で、ネウロイの元凶・・・母なるものを迎え撃ちます。」 ペリーヌ「全てって・・・その間、空いた場所の防衛はどうするんですの!?」 ミーナ「ええ・・・その間、苦しいでしょうけれど、各国が保有するウィッチの総力を持って防衛に当たるよう連合国側からの命令が出ているわ。」 エーリカ「そうしなきゃ、本当に世界がなくなっちゃうもんね・・・」 ペリーヌ「・・・・・」 坂本「大丈夫だペリーヌ。お前の祖国のウィッチたちは強い。それとも、お前は仲間を信じられないのか?」 ペリーヌ「! そう、ですわね・・・少佐のおっしゃる通りですわ。ありがとうございます、少佐。」 坂本「うむ。では、続けてくれ、ミーナ。」 ミーナ「ええ。先ほど言ったように全統合戦闘団と、各国の主力艦隊が今、北海へと進路を向けてすでに集まろうとしています。」 ミーナ「我々も明日、この基地からブリタニア連邦の航空戦艦、『ライオン』へ搭乗。そのまま例の塔へと向かいます。」 ミーナ「その後はストライカーで塔の頂上へと行き、そこで母なるものが現れるまで待機。母なるものの出現後、可能な限りの戦力を用い、これの討伐に当たります。」 ミーナ「これが明日決行される最終作戦、オペレーション『ラグナロク』です。」 ミーナ「決して失敗の許されない作戦です。失敗すれば、世界が滅びます。」 シャーリー「ガリアやロマーニャの時よりも規模が大きいな・・・」 ゲルト「どうしたリベリアン?今頃怖くなったか?」 シャーリー「怖いっちゃ、怖いな。でも、もう引き下がる気はないよ!」 ゲルト「当然だ!」 ミーナ「何があっても、明日で全てに決着がつきます。」 ミーナ「必ず・・・必ず勝つわよ!」 全員「了解!!」 芳佳「あ、あの!一ついいですか!」 ルッキーニ「どしたの芳佳?」 芳佳「みんなに渡したいものがあるんです。これなんですけど・・・」 そう言って宮藤は机にそれを並べる。 俺「リボン・・・?」 それはピンク色のリボンであった。数はしっかり12人分ある。 芳佳「あの時、僕さんが言ってましたよね、もし勝ったとしてもこの一年間の記憶は消えちゃうかもしれないって・・・」 リーネ「そっか・・・そういえば・・・」 芳佳「だから、坂本さんと考えたんです。この一年間の事を思い出せるきっかけが、何かあればなって。」 エイラ「それでこのリボンってわけカ。」 芳佳「はい。これを体のどこかにつけておけば、それを見たときに思い出せるんじゃないかって思うんです。」 ミーナ「いい考えね。みんなもどうかしら?」 ルッキーニ「さんせー!」 シャーリー「いいな、それ!」 満場一致で、宮藤の提案通り、皆リボンをつけることになった。 ゲルト「こ、こんな感じか?」 エーリカ「うん。トゥルーデ似合ってるぅ~」 シャーリー「ここをこうしてっと・・・どうだ、ルッキーニ?」キュッ ルッキーニ「ばっちし!にひー!」ニッコリ 各々がリボンをつけ終わる。 坂本「そうだ、前に果たせなかった約束をもう一度しよう。」 ペリーヌ「約束・・・ですか?」 坂本「ああ、花見だ。戦いが終わったら扶桑でみんなで花見をしよう。このリボンがあれば、この約束もきっと思い出せるはずだ。」 芳佳「そうですね!今度こそ約束です!」 坂本「日にちも決めなければな・・・桜が咲くころだと・・・4月の初めあたりか・・・」 ミーナ「あら、素敵ね。みんなは大丈夫そうかしら?問題がなかったら、私がみんなで一緒に扶桑へ行けるよう戦いが終わった後に連絡を入れておくけど・・・」 エイラ「どうする、サーニャ?」 サーニャ「うん。桜、見てみたいし、私も行くわ。」 エイラ「でも、お父さんとお母さんのことはどうするんダヨ?」 サーニャ「扶桑とオラーシャはそれなりに近いし、お父様とお母様もきっと生きてるから・・・だから、大丈夫。」 エイラ「そ、そっか・・・」 ミーナ「特にないみたいね。じゃあ、連絡しておくわね。」 坂本「すまんな、ミーナ。苦労を掛ける。」 ミーナ「前も言ったでしょう。もう慣れっこよ。」ニコ 芳佳「あの、それで場所はどうするんですか?」 坂本「横須賀でいいだろう。近くに花見に最適の場所がある。」 ミーナ「それじゃあ、このリボンは常につけていましょう。何があっても、絶対にはずす事の無いように。」 皆、一様に頷く。誓いのリボンが、より一層、皆の絆を深めた。 夜 ---エイラ&サーニャの部屋--- 俺、エイラ、サーニャの3人はインディアンポーカーに興じていた。ハートやダイヤなどのマークや色を使用しない、数字だけで勝負する簡単な形式だ。 俺「エイラ、かえた方がいいんじゃないっスか?その札、多分今日一番で最弱っスよ。」 エイラ「ヘン!お前なんかに騙されるかヨ!私は変えないかんナ。」 サーニャ「私も、かえた方がいいと思う。」 エイラ「さ、サーニャが言うならしょーがねーナ・・・」 渋々カードを捨てるエイラ。 エイラ「キング・・・ってやっぱり一番強かったじゃないカー!!」 俺「ははは!!これで勝ちはいただきっス。」 サーニャ「ごめんね、エイラ・・・」 エイラ「うぅ・・・くそぉ・・・」ペラッ エイラはもう一度カードを引き直し、カードを見ないようにしながら額へ当てる。 サーニャ「俺も、かえた方がいいと思う。」 俺「あはは、残念、俺はその手には引っかからないっス。このまま勝負するっスよ。」 エイラ「後悔すんなよナー」 俺「じゃあいくっスよ・・・せーの!」 三人が同時にカードを見せる。 俺【A】 エイラ【8】 サーニャ【Q】 俺「」 サーニャ「だから言ったのに・・・」 エイラ「ヘヘーン!ザマー見ろ!サーニャを信じないからこうなるんだゾ!」 俺「ぐぬぬ・・・ま、いっか・・・と言うより、こんなことできんのも今日で最後なんスかね・・・」 エイラ「何辛気臭いこと言ってんダヨ。明日も、その先もずっとできるに決まってんダロ。」 サーニャ「俺のそういうところ、良くないわ。」 俺「あはは・・・そっスね、ごめんなさい。」 エイラ「・・・あのさ、俺。オマエ、戦いが終わったらどうするんダ?」 俺「それ、もしかして俺に死亡フラグ立てさせようとしてんスか?」 エイラ「は?ふらぐ?」 俺「なんでもないっス・・・そうっスね・・・今はカールスラント空軍預かりってことになってるから、一度原隊復帰するかもしれないっス。まぁ、すぐに引退しますけど。」 エイラ「あのさ、もし、そのあとやることないんだったら一緒に、サーニャの両親を探さないカ?」 俺「え・・・?・・・俺も、一緒についていっていいんスか?」 サーニャ「一緒に来てほしいの・・・お願い・・・」 エイラ「サーニャも言ってるダロ。だから、ナ。」 俺「・・・そっスね・・・じゃあ、一緒に行かせてもらうっス。なおさら負けられないっスね、明日。」 エイラ「ダナ。じゃあ三人だけの約束ダ。必ず、生きて戻って来ようナ。」スッ サーニャ「うん。」スッ 俺「おうっス!」スッ 三人で手を重ね合う。リボンに新たな誓いが刻まれた。 俺「っと、じゃあ俺はそろそろ部屋戻りますね。」 エイラ「なんダ、もう帰るのカ?」 俺「もうって・・・もうすぐ消灯っス。規則は守らないと。」 エイラ「お前ってヘンなとこ真面目だよナ~」 俺「いや・・・実は、前に抜け出したらバルクホルン大尉にばれちゃって・・・怒られたんスよ・・・」 エイラ「ふーん・・・ま、いいけどサ。」 俺「じゃあ、お邪魔しました。」スクッ サーニャ「あっ・・・」 サーニャが俺を引き留めようと手を伸ばしかける。 俺「? どうかしたっスか?」 サーニャ「ううん・・・なんでもない・・・おやすみなさい・・・」 俺「はい、おやすみなさいっス。また明日。」ニッ ガチャ パタン サーニャ「・・・・・」 サーニャはどこか寂しそうな表情を浮かべている。 エイラ「・・・・・」 ---基地内バルコニー--- 坂本「すまなかったな宮藤・・・お前を連れてきた上に危険な目に合わせてばかりで・・・」 芳佳「謝らないでください、坂本さん。私、後悔なんかしてないです。」 芳佳「むしろ、ここに来てよかったです。みんなと会うこともできたし、なにより、たくさん、素敵な思い出ができましたから。」 坂本「宮藤・・・」 芳佳「だからこそ、明日は負けられません。坂本さんの分も、私、しっかり戦ってきます。」 坂本「・・・はっはっは!!言うようになったじゃないか宮藤!そうだな、お前には私の分もしっかり戦ってもらわないとな。」 芳佳「はい!」 坂本「必ず、生きて扶桑へ帰ろう、宮藤。」 芳佳「はい。」 ---芳佳&リーネ&ペリーヌの部屋--- ペリーヌ「・・・・・」 家宝のレイピアを見つめるペリーヌ。 リーネ「それ、たしかペリーヌさんの家宝の・・・」 ペリーヌ「ええ、大切なレイピアですわ・・・これを見ていると、祖国のことを思い出しますの・・・」 リーネ「ペリーヌさんは、ガリアが本当に大好きなんですね。」 ペリーヌ「もちろんですわ。あなたは、祖国を愛していないのかしら?」 リーネ「いえ・・・私も、ブリタニアは大好きです・・・」 ペリーヌ「そうでしょうね。なら、その愛する祖国を守るためにも、明日は負けられませんこと?」 リーネ「はい・・・絶対に、負けられません・・・勝って、ガリアもブリタニアも、全部平和にしたいです!」 ペリーヌ「ええ。必ず勝って帰りますわよ、私たちの祖国に!」 リーネ「はいっ!」 ペリーヌ「ふふっ・・・さぁ、カモミールを入れて差し上げますわ。よく眠れるように。」 ---ゲルト&エーリカの部屋--- コンコン エーリカ「あ、誰か来た。」 ゲルト「今開ける。」 ガチャ ゲルト「ミーナ?どうした、こんな時間に?」 ミーナ「今日ぐらいあなたたちと一緒に居たいと思って・・・」 エーリカ「入りなよ~」 ミーナ「そうね。お邪魔するわ。」 部屋へと足を踏み入れたミーナの眼前には、半分は綺麗に片づけられ、もう半分はゴミ屋敷と化したような不可思議な光景が広がっていた。 ミーナ「それにしてもフラウ・・・これは少し散らかりすぎね・・・」 ゲルト「掃除させようとしてもすぐどこかへ行ってしまうからな、コイツは・・・」 エーリカ「だってメンドくさいじゃん。」 ミーナ「はぁ・・・あなたは明日の戦いが終わった後、この部屋を掃除ね。」 エーリカ「え~!」 ゲルト「え~じゃない!やるんだ!」 エーリカ「ちぇ~・・・わかりましたよ~」 ミーナ「ふふっ・・・」クスクス ゲルト「? どうした、ミーナ?」 ミーナ「いいえ、フラウに掃除させるためにも、負けられないわね。明日は。」 ゲルト「ははは!そうだな。お前のためにも負けられん。」 エーリカ「え~・・・だったら負けてもいいよ~・・・」 ゲルト「バカをいうなハルトマン!」 エーリカ「冗談だってば・・・それにさ、トゥルーデとも約束したもんね。」 ミーナ「カールスラントの空を、私たちの手で取り戻す。だったわね。」 ゲルト「ああ。むしろうまくいけば世界の空を取り戻せるんだからな。これほどの喜びはない。」 エーリカ「じゃあもっかい約束。あたし達の手で絶対に取り戻そうね。」 ゲルト「ああ!」 ミーナ「ええ、もちろんよ!」 ---シャーリー&ルッキーニの部屋--- ルッキーニ「シャーリー・・・」 シャーリー「どうした、ルッキーニ?」 ルッキーニ「あたし、みんなとお別れしたくない・・・」 シャーリー「どうしたんだ突然?」 ルッキーニ「だって・・・戦いが終わったら、今まであった事・・・忘れちゃうんでしょ?そうなったら・・・」 シャーリー「・・・こっちおいで、ルッキーニ。」 シャーリーはひざの上にルッキーニを座らせる。 シャーリー「大丈夫だぞ、ルッキーニ。私たちにはこのリボンがあるんだ。」 そう言ってシャーリーは手首につけたリボンを見せる。 シャーリー「だから、きっと思い出せる。このリボンは私たちの繋がりの証だ。」 シャーリー「どんなに離れていても、このリボンが私たちを繋ぎとめてくれる。」 シャーリー「それに、お前にはこれもあるだろ?」 そう言って、ルッキーニの首にかけられたゴーグルを持ち上げるシャーリー。 誕生日に受け取って以来、ルッキーニはこのゴーグルを肌身離さず、ずっと首にかけている。 シャーリー「それにな、もしルッキーニが思い出せなかった時は、私が教えてやる。だからなにも心配しなくていいんだぞ。」ナデナデ ルッキーニ「・・・うん。ありがとう、シャーリー。」ギュッ シャーリー「きっと戻って、また一緒に旅しような。」 ルッキーニ「うん・・・!」 深夜 ---エイラ&サーニャの部屋--- すでに消灯時間を迎え、寝床についていた。 エイラ「・・・・・」 サーニャ「・・・・・」 エイラ「・・・なぁ、サーニャ。起きてるカ?」 サーニャ「うん・・・」 エイラ「・・・行かなくていいのか?」 サーニャ「え・・・?」 エイラ「さっき、俺に何か言おうとしてたダロ?伝えに行かなくていいのカ?」 サーニャ「・・・・・」 エイラ「行って来いヨ。モヤモヤしたままだと、眠れないゾ。」 サーニャ「・・・うん。いってくるね・・・」 エイラ「あんま遅くなんなヨ。」 サーニャ「うん。」 ツカツカ カチャ パタン エイラ「・・・・・」 ---俺の部屋--- 俺(寝れないな・・・もう少し、2人と話してたかったな・・・) 俺(ちょっと外の空気でも吸うか・・・) 扉へと歩み、ドアノブに手を掛け扉を開く。 ガチャ サーニャ「っ!」 俺「え・・・さ、サーニャ・・・?」 扉の前にサーニャが立っていた。 サーニャ「・・・・・」 ギュッ 俺「!? ど、どうしたんスか、サーニャ・・・?」 サーニャ「・・・・・」ギュゥ… 俺「・・・とりあえず入ってくださいっス。ココア、淹れますから・・・」 サーニャは無言で頷き、俺に連れられ、部屋へと入る。 俺は彼女をベッドへと腰かけさせ、ココアを手渡す。 俺「熱いから気を付けて・・・」スッ サーニャ「・・・・・」コクリ 一度頷いてからココアを受け取るも、一向に手を付ける様子がない。 俺「だ、大丈夫っスか?熱は・・・」 サーニャの額へ手を当てる。 俺「大丈夫みたいっスね・・・」 その後も手を付ける様子がないので、サーニャからカップを預かり、近くの台の上へ置く。 トサッ 俺「!」 不意にサーニャが俺の肩へ寄りかかった。 サーニャ「俺・・・」 俺「は、はい・・・」 サーニャ「好き・・・」 俺「へ!?あ、いや・・・俺も、大好きっスよ・・・」 サーニャ「お願い・・・いなく・・・ならないで・・・」ギュゥ そのまま俺の腕にしがみ付く。 俺「・・・俺は、どこにも行かないっスよ。」 サーニャ「でも、俺のこと忘れちゃうかもしれない・・・私の中で俺が、どこか行っちゃう・・・それが、怖い・・・」 俺「・・・あはは。嫌だな・・・まだ忘れるって決まったわけじゃな・・・」 サーニャ「・・・・・」 サーニャが健気な瞳を俺へと投げかける。その翡翠色の眼差しの奥で、涙が揺れ動く。 俺「・・・目、瞑ってください。」 言われた通り、サーニャは瞳を閉じる。 それから数瞬の間を挟み、 サーニャ「っ・・・」 唇に、何かが触れた。 そのまま数秒の沈黙が流れる。 ふと、触れていたそれがゆっくりと離れた。 俺「・・・・・」ニコ 瞳を開けば、俺が微笑んでいた。 俺はサーニャの両頬を包むように手を添え、額を軽く、こつりと合わせる。 俺「今のは、俺を忘れないおまじない。これでサーニャは俺の事、忘れないっス。」 サーニャ「・・・・・」 俺「だから大丈夫。何も、心配することはないっス。」 サーニャ「・・・・・」 それでもサーニャの顔が晴れることはなかった。それどころか、揺らいでいた瞳から今にも涙がこぼれ落ちてしまいそうだった。 俺「・・・・・」 チュッ 彼女を慰める術が俺には分からなかった。 今こうして口づけても、この子はきっと悲しいままなのかもしれない。 こんなにも大好きで愛おしいのに、こうするほかに自分には方法が見つからない。そんな自分が情けくて、悔しい。 しばらくして、頃合いをつけ俺が唇を離そうとする。 刹那、 俺「ん!?」 サーニャの唇が、不意に俺の唇を塞いだ。俺が一瞬息苦しそうな表情を浮かべる。 サーニャ「ん・・・」チュッ… それでも構わず、キスを続ける。 やがてキスに熱が入り始める。触れ合うだけだった口づけは、いつしか啄ばむようなキスへと変わり、互いに唇を吸いあう。 チュッ…チュゥ… 上唇と下唇をそれぞれをはむように口づける。その間に互いの指は自然に求め合い、絡まる。 サーニャ「んっ・・・は・・・ぁ・・・ちゅっ・・・」 俺「ん・・・ちゅ・・・ちゅっ・・・」 それからサーニャはもう一度俺に唇を押し付け、舌を口内へと滑り込ませる。 俺「っ!」 彼女の柔らかな舌が俺の舌を撫でる。2人は絡め合っていた手を離し、俺は腰へ、サーニャは首の後ろへと手を回す。 サーニャ「れろ・・・ちゅる・・・はぁ・・・ちゅ・・・」 俺「ちゅ・・・んっ・・・んくっ・・・」 ぎこちないながらも、ゆっくりと、お互いを確かめ合うように舌を動かす。 時折サーニャから漏れる甘い吐息と、舌の柔らかくねっとりとした感触が俺を昂ぶらせる。頭の中が蕩けてしまいそうだった。 もう、何も考えられない。 サーニャ「ちゅく・・・んぅ・・・ちゅっ・・・」 今は・・・今だけは・・・ 俺「・・・ん・・・ふっ・・・ちゅ・・・」 きみに触れていたい・・・ チュルッ… 唇が離れる。 二人の間に名残を惜しむように銀糸が伸び、切れてからベッドの上に滴り落ちる。 息を乱しながら、再び二人は抱擁を交わす。 サーニャ「はむっ・・・」 俺「っ・・・」 肩に頬を預けていたサーニャが、不意に俺の耳朶を食み、舐る。 俺「さ、サーニャ・・・」 サーニャ「ん・・・ちゅ・・・」チュピッ しばらくして食んでいた唇が離れ、サーニャは俺の肩へ再び頬を預ける。 そんな彼女を抱きしめながら、俺は右腕で彼女の髪を撫で続ける。 サーニャ「離れ・・・ないで・・・」 震えた声でただ一言、サーニャが耳元でつぶやいた。 俺「・・・・・」 サーニャ「・・・・・」 見つめ合う二人。それから言葉を交わすことなく、 チュッ… 再び口づけ合う。 手を重ね合わせながら、俺はゆっくりとサーニャを押し倒した―― ―――――― ―――― ―― そして、決戦の日を迎える・・・ 続き→ペルソナ20
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登録日:2017/07/02 Sun 21 06 21 更新日:2023/02/09 Thu 20 01 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 X-0 X-1 X-2 ドイツ ナチス パワードスーツ ペルソナ ペルソナ2 ムラマサコピー ラストバタリオン ロボット ロンギヌス13 ロンギヌスの槍 ロンギヌスコピー 兵器 妖刀 愚か者、ここは戦場だ! 海上自衛隊 聖槍 聖槍十三騎士団 聖槍騎士団 陸上自衛隊 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 愚か者、ここは戦場だ! 《ロンギヌス13》 聖槍騎士団ロンギヌス13とは、ペルソナ2罪の中盤~終盤に登場する中ボス。 ヒトラーフューラー率いるラスト・バタリオンの精鋭部隊であり、航空機を模した黒いパワードスーツ「ヒンメル・フォイアー」に身を包んだ13名で構成されている。なお、隊長機のみカラーリングは白い。 量産型のロボットという訳ではなく一体ずつそれぞれ個性が異なっており、中には女性も2名存在する。 コンタクトの対応は全員同じだが、中には明らかに変な口調の奴もいる。 折り畳み式の翼と背部のプロペラによって飛行が可能な他、MG34機関銃や聖槍ロンギヌスの複製品・ロンギヌスコピーを装備しており、この槍によってペルソナ使いの能力を封じることができる。 他にも集音マイクやペルソナセンサーなるハイテク品も装備している。という設定 どの機体も物理防御が高く、ロンギヌスコピーでペルソナを一定ターン無力化してくる上、槍から放つ電撃ガイスティブブリッツで感電させてきたりと非常に厄介な攻撃ばかり使ってくる。 しかも初戦以外はかならず三体以上のロンギヌス13を同時に相手にすることになる上、弱点もそれぞれ異なるのでかなり手強い。 隊員同士はそれぞれエルフ、ツヴェルフなどドイツ語の数字で呼び合うのが特徴。 ◆ロンギヌス11~13 「ヌッフッヒ~! 一人で私と戦う気か小僧? その蛮勇だけは褒めてやるぞ、小僧!」 「まるで生娘のような慌てぶりだな。戦場で女に戻るとは情けない!」 「私の相手は子猿二匹か。つまらん……」 最初に戦うことになるロンギヌス部隊。蝸牛山頂上の遺跡、カラコルの入口で登場する。 部下の兵らと共に仮面党員を排除して本隊を遺跡内部へと進入させ、そのまま入口にて陣取っている。 この時は仲間が各自分散して一体ずつ相手をすることになり、栄吉or舞耶と組むと11(エルフ)、ゆきのorギンコと組めば12(ツヴェルフ)を相手にする。 ちなみに達哉が一人で戦う場合は13(ドライツェーン)とのガチンコ勝負となるが、13の弱点属性が炎なのでヴォルカヌス・改がいればぶっちゃけ楽勝。 ◆ロンギヌス8~10 「未練だな…壊れたマリオネッテに用はない」 「クックック…今頃、生を望むか? 虫の分際でかつて見た夢が忘れられぬか」 「ふん、星を掴むなど笑止千万! 地を這う虫は土に返るのが道理よ!」 カラコル内部の中央橋にて登場。仮面党幹部のレイディ・スコルピオンこと吉栄杏奈を三対一でリンチしており、あわや殺されかける所で主人公一行が到着して戦闘になる。 未練を引きずる杏奈の内心や、ゆきのが慕っていたカメラマン、藤井俊介の最期の言葉を言い当てるなど、知りえないはずの事を何故か知っている素振りを見せるが、藤井の死を嘲笑われたことにブチキレたゆきの姐さんの手で蹴散らされる結果となった。合掌。 今回は三体を一度に相手にする上、使ってくる魔法の種類も13~11より多彩になっている。ここからが聖槍騎士団戦の本番と言っていいだろう。 しかし、ロンギヌス8~10との戦闘のみ選択肢によって完全回避が可能になる為、こんな所でこいつらと戦ったっけ…?となる人もいる。 ちなみに、カラコル入口にゆきのを置いてきた場合はシャドウゆきのと杏奈の二人によって返り討ちに遭っておられます。もう一度、合掌。 ◆ロンギヌス5~7 「哀れ…何も知らずに踊り続けた人形が来たぞ」 「花はいずれ枯れるもの…儚きものと星を天秤にかけていいものか?」 「愚かな…ならば、その花もろとも枯れ果てよ!」 宝瓶宮の神殿最深部にて登場。 他の神殿は全て新たな仮面党幹部となった主人公一行のシャドウがボスを務めているため、正直存在が浮いているのだが、そのことに引け目を見せるどころか自分たちから言及してくる。 「本来、ここにいるべきは誰だったのだろうな? マリオネッテよ……」 主人公一行に加わった淳が全ての記憶を思い出していないことを終始嘲笑うなど、ここでも馬鹿にした態度を隠さない。 とは言っても、戦力的には10~8と大して変わらないのもあって印象はやや薄いかもしれない。 ◆ロンギヌス1~4 「大層な自信だな、若き獅子よ。時として若者は己が全能感に酔い、過ちを犯す。今がその時としれい!」 シバルバー内部にて戦う最後のロンギヌス部隊。ここでは隊長機である1(アインス)が登場し、四体もの団員を相手にすることになる。 戦闘開始直前の舞耶とのやりとりで選んだ選択肢によってロンギヌス達の強さが変化し、素直に答えると通常通りだが、ネガティブな答えを返すと思考が現実になる迷宮「シバルバー」の力によって強化されてしまう。 戦闘勝利後、アインスは淳の母親は今頃どこにいるのかと嘲った捨て台詞を残していった。 何も知らずに…… 《Xシリーズ》 「………………………………(無言)」 ペルソナ2罰に登場する中ボス。 秘密結社、新世塾の幹部・菅原陸将が開発させた対悪魔・ペルソナ用の兵器。「人型戦車」と銘打たれているが、実質的には自律駆動のロボットである。 罪の世界をトレースするかのように、「向こう側」の聖槍騎士団を模して造られた。 駆動系を制御するための動力として人体から脊髄などの組織が移植されているというかなり非人道的な兵器。(*1) ロンギヌス13と違って完全な量産型のロボットであり、一切の個性がない。コンタクトをしても無言である。 基本は自律駆動だが、パワードスーツのように人が乗って操縦することも可能であり、実際に達哉が一機を拝借して乗り込んでいた。 ロンギヌスの槍と同様にペルソナの能力を封じる「妖刀・村正」の複製品であるムラマサコピーを装備しており、こちらも同様にペルソナ能力を封じにかかってくる。 ちなみに、妖刀村正のオリジナルは新世塾の筆頭、須藤竜蔵が持っているものがそれと思われる(*2)。 新世塾は陸上自衛隊の第15師団(*3)と海上自衛隊の一部を掌握しており、それぞれの所属ごとに機体の特性が異なるのも特徴。 航空自衛隊も掌握していればロンギヌス13同様に空を飛ぶロボットが出てきたかもしれない。 ◆X-1 陸上自衛隊所属の陸戦用人型戦車。戦車というよりは装甲車に近い外見をしている。 上記のムラマサコピーの他、背部の81ミリ迫撃砲ともう片腕のM249ミニミ機関銃を主武装としており、高い火力で容赦なく攻め立ててくる。 ロンギヌス13と比べると物理、魔法防御共に非常に高く硬いのが特徴で弱点の電撃属性以外はまともなダメージが通らない。 ただし、ロンギヌス13と違って魔法は使わないために物理に耐性があるペルソナがいると楽。 ちなみにムラマサコピーはロンギヌスコピーと違ってダメージがあるため、ロンギヌス13戦と同じ感覚で戦っていると意外な所で痛い目に遭う。 最初の登場は、これまで新世塾の手足として働いていた台湾マフィアを用済みとして処分するべく、天誅軍と共に廃工場に送り込まれた一機。 新世塾の存在と脅威を宣伝する役目を果たして同じく用済みとなった舞耶達の排除をも併せて目論んでおり、パオフゥの盗聴を逆利用して彼らを廃工場に誘き寄せた。 最終的に舞耶達に返り討ちにはされたが、パオフゥの仇である云豹(ユンパオ)を始めとした台湾マフィアの殲滅任務は完遂した。 新世塾の本拠地である豪華客船(に偽装した駆逐艦)、日輪丸のヘリポートでも四機が登場。一機は達哉が引き受けてくれるが、残る三機と同時に戦うことになる。四機とも達哉1人で倒せるんじゃないかなとか言ってはいけない 電撃属性の合体魔法や全体魔法があればまとめて片づけられるのでムラマサコピーに気を付けて同時撃破を試みたい。 ◆X-2 海上自衛隊所属の水陸両用兵器。潜水艦のような外見をしており、水中を潜航することが可能。 ムラマサコピーはもちろん、ガトリングガンのJM61に対空ミサイルのシースパローが装備されている。 ただ、武装としてはロンギヌス13はおろかX-1の機関銃よりもガトリングガンの方が威力が高いはずなのだが、何故かX-2の火力はX-1を下回っている。 他にも、水陸両用機能を持たせるために装甲が若干甘くなっているのかX-1よりも耐久力や防御力が少し落ちてしまっており、総じて汎用性の代償に戦闘力が下がってしまっていると言える。 海底遺跡にて五機が神取鷹久と石神千鶴の護衛として同行している他、達哉が遺跡に侵入する際に一機を拝借して搭乗していた。 達哉が乗っていたものと敵側の一機は相討ちになり(*4)、残る四機は南条ルートの場合は神取鷹久と共に5vs5で戦うことになる。 X-1同様にタフな上に数も多いだけならまだしも、実質神取との二連戦になるので滅茶苦茶苦労するボス戦である。 ちなみにエリールートの場合は達哉が一人で神取も含めて引き受けてくれることになるが、 5vs1というゲーム的にマゾ全開な縛りでありながら全部撃破してしまう達哉はバケモノである。 なお、これを実際の戦闘でやろうとするなら、物理属性反射の耐性を持つマハーカーラを降ろし、HP全回復アイテムの宝玉をしこたま持ち込む必要がある。 マハーカーラの耐性ならば銃撃を全て反射し、ムラマサコピーによるペルソナ封じ(剣撃属性)も無効化出来る。(*5) あとは舞耶達と戦った時と同じように神取がX-2を全機倒すまで動き出さなければ、宝玉を惜しみなく使いまくる事でどうにかなる。 …と、一見するとこの戦闘は無理ゲーに思えるのだが、実はトニーの店で売り出されるアイテムなどをそこそこ揃えれば舞耶単独(コンバートなしの達哉と同レベルかつ初期ペルソナ&初期装備)での撃破が可能である。 つまり終盤の装備で固めているうえに耐久力の基礎ステータスも高い達哉なら余裕。 具体的には以下の4つがあれば良い。 最大HPを上昇させる「マッスルドリンコ」 HPを完全回復する「宝玉」 各種ステータスを上昇させる「◯◯の勾玉」系アイテム。 X-2の弱点を付く「激雷の勾玉」 実際にやってる動画もyoutubeに投稿されているので気になる人は検索してみよう。 ちなみにその投稿者によれば、前述しているマハーカーラやロキといった一部の攻撃を反射出来るペルソナがあれば楽勝とのこと。 ◆X-0 PSP版『罰』のアディショナルシナリオにて登場する上記二種のプロトタイプ。外見はX-1の色違いで白い。 理学研究所内を探索していた達哉の前に立ちはだかるが、まだプロトタイプで装甲が薄いのか達哉一人でも楽に倒せるなどあまり強くはない。 弱点は電撃ではなく、何故か核熱属性。 ちなみにXシリーズでは珍しくレッドベレーの一人がパイロットとして搭乗している。 ※以下『ペルソナ2 罪/罰』のネタバレを含みます ロンギヌス13の正体は『這い寄る混沌』ニャルラトホテプの化身の1つ。 人々の噂によって生み出された存在にすぎない彼らは全員がもれなくニャルラトホテプの生み出した人々の心を試す試練の一環でしかなく、 劇中での仮面党との戦いや小競り合いの全てはニャルラトホテプの一人芝居にすぎなかった。 追記・修正はペルソナ封印を回復してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 聖槍騎士団というとあの魔人どもがまず思い浮かんでしまうなあ。人体移植の非人道的兵器というとHCシリーズなんかも… -- 名無しさん (2017-07-02 23 52 25) 他のボスキャラやってた声優さんが兼ね役で声やってたり 速水奨ボイスのロンギヌス2はやたらとカッコいい… -- 名無し (2017-07-03 00 41 08) 「気づいたかフロイライン」とかいう言い回しが妙に頭に残ってる。 -- 名無しさん (2017-07-03 03 07 42) 実際は聖槍の中の人は全部ニャルの化身による一人芝居なんだっけ? -- 名無しさん (2017-07-03 03 21 29) 噂で集合無意識から出現した存在だから、ニャルと言えばニャル。この論法で行くと悪魔全部ニャルだけどね。アレもワタシで全部ワタシ -- 名無しさん (2017-07-03 16 51 02) ↑まぁつまり、末端の兵士に至るまで全部ニャル様の化身ということに -- 名無しさん (2017-07-03 17 40 19) BGMがOPのアレンジという高待遇 -- 名無しさん (2017-07-04 21 44 12) X1にムラマサとかクロスボーンガンダムみたい -- 名無しさん (2020-01-17 17 41 22) ↑多分実験試作機としてのXナンバーじゃねーかなこれ。 設定上こんなもん制式機として採用できるわけないのでそういう名目で運用させてる可能性はある -- 名無しさん (2021-04-01 20 56 23) ↑X=バツ、罰とかけてると思ってた -- 名無しさん (2021-05-07 04 47 17) P5Sの大ボスのデザインにこいつらに似てる奴出てきたけどやっぱ5は2意識してんのかね? -- 名無しさん (2023-02-09 20 01 35) 名前 コメント
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last modified 2009年07月21日 (火) 01時37分55秒 ペルソナ3フェス リアルタイムアタック ニューゲームからクリアデータセーブ終了まで Episode Yourself 順位 タイム 達成者 達成日 セーブタイム 備考 1 19時間12分14秒 もべやま 2009年5月4日 18時間16分 NOMAL
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 Riviera 約束の地リヴィエラ タイトル Riviera 約束の地リヴィエラ リヴィエラ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BREJ ジャンル RPG 発売元 スティング 発売日 2004-11-25 価格 6090円(税込) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 Riviera 約束の地リヴィエラ タイトル Riviera 約束の地リヴィエラ リヴィエラ 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC27 ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 2002-7-12 価格 4980円(税別) リヴィエラ 関連 WS Riviera 約束の地リヴィエラ GBA Riviera 約束の地リヴィエラ 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス ンダースワンカラー
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フラグ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 16R確変大当り 25 35 50 共通恩恵 ・16R大当りに当選し、消化後確変に突入(継続)する スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 SPECIAL BONUS×2 20 25 40 16R大当り2連+確変から遊技を開始します。 ★5 SPECIAL BONUS 35 16R大当り+確変から遊技を開始します。 ★4 バトルモード 30 確変から遊技を開始します。 ★3 バトルモード 60 イベント配布スキル 倍率 ランク 倍率 回数 スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 30倍 30 30回転倍率UP[30倍] 25 40 30回転の間、大当り確率を30倍します。 ★6 15倍 60 60回転倍率UP[15倍] 25 40 60回転の間、大当り確率を15倍します。 ★5 25倍 20 20回転倍率UP[25倍] 20 -- 30 20回転の間、大当り確率を25倍します。 ★5 10倍 50 50回転倍率UP[10倍] 20 -- 30 50回転の間、大当り確率を10倍します。 ★4 4倍 50 50回転倍率UP[4倍] 25 50回転の間、大当り確率を4倍します。 ★4 3倍 70 70回転倍率UP[3倍] 25 70回転の間、大当り確率を3倍します。 ★3 3倍 30 30回転倍率UP[3倍] 20 30回転の間、大当り確率を3倍します。 ★3 2倍 50 50回転倍率UP[2倍] 20 50回転の間、大当り確率を2倍します。 ★2 3倍 15 15回転倍率UP[3倍] 15 15回転の間、大当り確率を3倍します。 ★2 2倍 20 20回転倍率UP[2倍] 15 20回転の間、大当り確率を2倍します。 スペック 型式名 CRペルソナ4H 種別 確変機 大当り確率 1/392.4 → 1/39.7 確変突入率 80% ラウンド 4R or 16R 出玉 600個 or 2400個(*1) 時短回数 通常大当り後20回 大当り振り分け
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補助スキルの重ねがけについて 基本的に補助スキルを重ねがけしても、効果は累積されません。 後からかけた方(同時の場合は任意のどちらか)の効果によって上書きされます。 簡易表 ランク1~ 名称:効果 アギ:火炎属性の単体攻撃 ブフ:氷結属性の単体攻撃 ガル:疾風属性の単体攻撃 ジオ:電撃属性の単体攻撃 ハマ:光属性の単体攻撃 ムド:闇属性の単体攻撃 打撃攻撃(小):打撃属性の単体攻撃 斬撃攻撃(小):斬撃属性の単体攻撃 貫通攻撃(小):貫通属性の単体攻撃 射撃攻撃(小):貫通属性の単体攻撃 盾(小):そのターンのみ単体の防御を上げる 大盾(小):そのターンのみ範囲対象の防御を上げる 赤の壁:そのターンのみ単体の火炎属性防御を上げる 白の壁:そのターンのみ単体の氷結属性防御を上げる 緑の壁:そのターンのみ単体の疾風属性防御を上げる 蒼の壁:そのターンのみ単体の電撃属性防御を上げる 黄の壁:そのターンのみ単体の光属性防御を上げる 黒の壁:そのターンのみ単体の闇属性防御を上げる タルカジャ:単体の攻撃を上げる ラクカジャ:単体の防御を上げる スクカジャ:単体の防御を上げる タルンダ:単体の攻撃を下げる ラクンダ:単体の防御を下げる スクンダ:単体の防御を下げる ディア:単体の負傷を回復 パトラ:単体の恐怖、混乱、激昂を回復 クロズディ:単体の魔封を回復 火炎ブースタ:火炎属性スキルの威力を上げる 氷結ブースタ:氷結属性スキルの威力を上げる 疾風ブースタ:疾風属性スキルの威力を上げる 電撃ブースタ:電撃属性スキルの威力を上げる 光ブースタ:光属性スキルの威力を上げる 闇ブースタ:闇属性スキルの威力を上げる ランク3~ マハラギ:火炎属性の範囲攻撃 マハブフ:氷結属性の範囲攻撃 マハガル:疾風属性の範囲攻撃 マハジオ:電撃属性の範囲攻撃 マハンマ:光属性の範囲攻撃 マハムド:闇属性の範囲攻撃 範囲打撃攻撃(小):打撃属性の範囲攻撃 範囲斬撃攻撃(小):斬撃属性の範囲攻撃 範囲貫通攻撃(小):貫通属性の範囲攻撃 範囲射撃攻撃(小):貫通属性の範囲攻撃 ポズムディ:単体の毒を回復 シシリディ:単体の衰弱、老化を回復 エナジーシャワー:範囲対象の衰弱、老化を回復 リカーム:単体の戦闘不能を回復 斬撃見切り:斬撃属性攻撃に対する防御が上昇 貫通見切り:貫通属性攻撃に対する防御が上昇 打撃見切り:打撃属性攻撃に対する防御が上昇 火炎見切り:火炎属性攻撃に対する防御が上昇 氷結見切り:氷結属性攻撃に対する防御が上昇 疾風見切り:疾風属性攻撃に対する防御が上昇 電撃見切り:電撃属性攻撃に対する防御が上昇 光の加護:光属性攻撃に対する防御が上昇 闇の加護:闇属性攻撃に対する防御が上昇 警戒:奇襲を受けにくくなる 毒耐性:毒になりにくくなる 混乱耐性:混乱になりにくくなる 恐怖耐性:恐怖になりにくくなる 衰弱耐性:衰弱になりにくくなる 老化耐性:老化になりにくくなる 激昂耐性:激昂になりにくくなる 魔封耐性:魔封になりにくくなる ランク5~ アギラオ:火炎属性の単体攻撃 ブフーラ:氷結属性の単体攻撃 ガルーラ:疾風属性の単体攻撃 ジオンガ:電撃属性の単体攻撃 ハマオン:光属性の単体攻撃 ムドオン:闇属性の単体攻撃 メギド:万能属性の範囲攻撃 打撃攻撃(中):打撃属性の単体攻撃 斬撃攻撃(中):斬撃属性の単体攻撃 貫通攻撃(中):貫通属性の単体攻撃 射撃攻撃(中):貫通属性の単体攻撃 盾(中):そのターンのみ単体の防御を上げる 大盾(中):そのターンのみ範囲対象の防御を上げる ディアラマ:単体の負傷を回復 メディア:範囲対象の負傷を回復 メパトラ:範囲対象の恐怖、混乱、激昂を回復 デカジャ:単体の~カジャ効果を消去 火炎ガードキル:そのターンのみ単体の火炎属性防御を消去 氷結ガードキル:そのターンのみ単体の氷結属性防御を消去 疾風ガードキル:そのターンのみ単体の疾風属性防御を消去 電撃ガードキル:そのターンのみ単体の電撃属性防御を消去 光ガードキル:そのターンのみ単体の光属性防御を消去 闇ガードキル:そのターンのみ単体の闇属性防御を消去 攻撃の心得:エンカウント時に自動で自身にタルカジャ 防御の心得:エンカウント時に自動で自身にラクカジャ 回避の心得:エンカウント時に自動で自身にスクカジャ ランク7~ マハラギオン:火炎属性の範囲攻撃 マハブフーラ:氷結属性の範囲攻撃 マハガルーラ:疾風属性の範囲攻撃 マハジオンガ:電撃属性の範囲攻撃 マハンマオン:光属性の範囲攻撃 マハムドオン:闇属性の範囲攻撃 範囲打撃攻撃(中):打撃属性の範囲攻撃 範囲斬撃攻撃(中):斬撃属性の範囲攻撃 範囲貫通攻撃(中):貫通属性の範囲攻撃 範囲射撃攻撃(中):貫通属性の範囲攻撃 アムリタ:範囲対象の全状態異常を回復 マハタルカジャ:範囲対象の攻撃を上げる マハラクカジャ:範囲対象の防御を上げる マハスクカジャ:範囲対象の防御を上げる マハタルンダ:範囲対象の攻撃を下げる マハラクンダ:範囲対象の防御を下げる マハスクンダ:範囲対象の防御を下げる 斬撃耐性:斬撃に強くなる 貫通耐性:貫通に強くなる 打撃耐性:打撃に強くなる 火炎耐性:火炎に強くなる 氷結耐性:氷結に強くなる 疾風耐性:疾風に強くなる 電撃耐性:電撃に強くなる 光耐性:光に強くなる 闇耐性:闇に強くなる 毒防御:毒にならなくなる 混乱防御:混乱にならなくなる 恐怖防御:恐怖にならなくなる 衰弱防御:衰弱にならなくなる 老化防御:老化にならなくなる 激昂防御:激昂にならなくなる 魔封防御:魔封にならなくなる 真・斬撃見切り:斬撃属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・貫通見切り:貫通属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・打撃見切り:打撃属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・火炎見切り:火炎属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・氷結見切り:氷結属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・疾風見切り:疾風属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・電撃見切り:電撃属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・光の加護:光属性攻撃に対する防御が大きく上昇 真・闇の加護:闇属性攻撃に対する防御が大きく上昇 ランク9~ アギダイン:火炎属性の単体攻撃 ブフダイン:氷結属性の単体攻撃 ガルダイン:疾風属性の単体攻撃 ジオダイン:電撃属性の単体攻撃 神罰:光属性の単体攻撃 呪殺:闇属性の単体攻撃 打撃攻撃(大):打撃属性の単体攻撃 斬撃攻撃(大):斬撃属性の単体攻撃 貫通攻撃(大):貫通属性の単体攻撃 射撃攻撃(大):貫通属性の単体攻撃 盾(大):そのターンのみ単体の防御を上げる 大盾(大):そのターンのみ範囲対象の防御を上げる ディアラハン:単体の負傷を回復 メディラマ:範囲対象の負傷を回復 サマリカーム:単体の戦闘不能を完全回復 火炎ハイブースタ:火炎属性スキルの威力を大きく上げる 氷結ハイブースタ:氷結属性スキルの威力を大きく上げる 電撃ハイブースタ:電撃属性スキルの威力を大きく上げる 疾風ハイブースタ:疾風属性スキルの威力を大きく上げる 光ハイブースタ:光属性スキルの威力を大きく上げる 闇ハイブースタ:闇属性スキルの威力を大きく上げる 食いしばり:セッション中1度だけ、PCのHPが0になったときに負傷を1点回復して復活 ランク11~ マハラギダイン:火炎属性の範囲攻撃 マハブフダイン:氷結属性の範囲攻撃 マハガルダイン:疾風属性の範囲攻撃 マハジオダイン:電撃属性の範囲攻撃 神罰の光:光属性の範囲攻撃 呪殺の印:闇属性の範囲攻撃 範囲打撃攻撃(大):打撃属性の範囲攻撃 範囲斬撃攻撃(大):斬撃属性の範囲攻撃 範囲貫通攻撃(大):貫通属性の範囲攻撃 範囲射撃攻撃(大):貫通属性の範囲攻撃 デクンダ:全体の~ンダ効果を解除。 メギドラ:万能属性の範囲攻撃 チャージ:次の武技スキルの威力が上がる コンセントレイト:次の魔法スキルの威力が上がる 斬撃無効:斬撃属性が効かなくなる 打撃無効:打撃属性が効かなくなる 貫通無効:貫通属性が効かなくなる 火炎無効:火炎属性が効かなくなる 氷結無効:氷結属性が効かなくなる 電撃無効:電撃属性が効かなくなる 疾風無効:疾風属性が効かなくなる 光無効:光属性が効かなくなる 闇無効:闇属性が効かなくなる マハタルカオート:エンカウント時に自動でマハタルカジャ マハスクカオート:エンカウント時に自動でマハスクカジャ マハラクカオート:エンカウント時に自動でマハラクカジャ ランク13~ メディアラハン:範囲対象の負傷を回復 テトラカーン:単体に1度だけ物理反射効果 マカラカーン:単体に1度だけ魔法反射効果 テトラブレイク:単体のテトラカーンを無効化する マカラブレイク:単体のマカラカーンを無効化する 斬撃反射:斬撃を反射する 打撃反射:打撃を反射する 貫通反射:貫通を反射する 火炎反射:火炎を反射する 氷結反射:氷結を反射する 電撃反射:電撃を反射する 疾風反射:疾風を反射する 光反射:光を反射する 闇反射:闇を反射する 魔術の素養:攻撃魔法スキルの代償を-50%(四捨五入) 武道の心得:武技スキルの代償を-50%(四捨五入) 不屈の闘志:セッション中1度だけ、PCのHPが0になったときに負傷を全回復して復活 瞬間回復:状態異常を次のターンのサブフェイズに自動で回復(そのサブフェイズでは状態異常の効果を受ける) ランク15~ ラグナロク:火炎属性の単体攻撃 ニブルヘイム:氷結属性の単体攻撃 万物流転:疾風属性の単体攻撃 真理の雷:電撃属性の単体攻撃 神の審判:光属性の単体攻撃 悪魔の審判:闇属性の単体攻撃 メギドラオン:万能属性の範囲攻撃 打撃攻撃(特大):打撃属性の単体攻撃 斬撃攻撃(特大):斬撃属性の単体攻撃 貫通攻撃(特大):貫通属性の単体攻撃 射撃攻撃(特大):貫通属性の単体攻撃 メシアライザー:範囲対象の負傷と全状態異常を回復 斬撃吸収:斬撃を吸収する 打撃吸収:打撃を吸収する 貫通吸収:貫通を吸収する 火炎吸収:火炎を吸収する 氷結吸収:氷結を吸収する 電撃吸収:電撃を吸収する 疾風吸収:疾風を吸収する 光吸収:光を吸収する 闇吸収:闇を吸収する 詳細表 用語説明 (名称自由):そのスキルは自由に名称を変更できます。 根源力:そのスキルの強さです。判定単位で割った値が成功要素となります。 ランク:キャラクターランクの値が入ります。 関連成功要素:そのスキルを使用するとき、一緒に提出できるペルソナの成功要素です。 キャラクターランク1で覚えられるスキル アギ カテゴリ:魔法(炎A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:炎を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「火炎」:100% 関連成功要素:【魔力】 ブフ カテゴリ:魔法(氷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:冷気を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「氷結」:100% 関連成功要素:【魔力】 ガル カテゴリ:魔法(風A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「疾風」:100% 関連成功要素:【魔力】 ジオ カテゴリ:魔法(雷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:雷を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「電撃」:100% 関連成功要素:【魔力】 ハマ カテゴリ:魔法(光A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「光」:100% 関連成功要素:【魔力】 ムド カテゴリ:魔法(闇A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「闇」:100% 関連成功要素:【魔力】 打撃攻撃(小)(名称自由) カテゴリ:武技(打A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労1 効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1250+ランク×150 原成功要素:配分比 「打撃」 :任意 「打撃・重撃」:任意 「打撃・連打」:任意 関連成功要素:【白兵】 斬撃攻撃(小)(名称自由) カテゴリ:武技(斬A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労1 ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1250+ランク×150 原成功要素:配分比 「斬撃」 :任意 「斬撃・重撃」:任意 「斬撃・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 貫通攻撃(小)(名称自由) カテゴリ:武技(貫A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労1 ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1250+ランク×150 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・重撃」:任意 「貫通・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 射撃攻撃(小)(名称自由) カテゴリ:武技(弾A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1050+ランク×150 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・剛弾」:任意 「貫通・連発」:任意 関連成功要素:【感知】 盾(小)(名称自由) カテゴリ:盾 タイミング:サブフェイズ 対象:自分 代償:疲労1 効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。 根源力:300+「耐久」の配分根源力(最大でも1000) 原成功要素 配分比 「盾」 100% 大盾(小)(名称自由) カテゴリ:盾 タイミング:サブフェイズ 対象:自分を含むスタック内、あるいは2m以内のPC(最大で三名まで) 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。 根源力:300+「耐久」の配分根源力(最大でも1000) 原成功要素 配分比 「盾」 100% 赤の壁 カテゴリ:魔法盾(炎) タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの間、火炎属性防御を1段階上昇させます。 白の壁 カテゴリ:魔法盾(氷) タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの間、氷結属性防御を1段階上昇させます。 緑の壁 カテゴリ:魔法盾(風) タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの間、疾風属性防御を1段階上昇させます。 蒼の壁 カテゴリ:魔法盾(雷) タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの間、電撃属性防御を1段階上昇させます。 黄の壁 カテゴリ:魔法盾(光) タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの間、光属性防御を1段階上昇させます。 黒の壁 カテゴリ:魔法盾(闇) タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの間、闇属性防御を1段階上昇させます。 タルカジャ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:戦闘終了までの攻撃判定に、このスキルの成功要素【タルカジャ】を追加できます。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「タルカジャ」100% ラクカジャ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:戦闘終了までの防御判定で、防御行動「耐えしのぐ」を行った場合、このスキルの成功要素【ラクカジャ】を追加できます。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「ラクカジャ」100% スクカジャ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:戦闘終了までの防御判定で、防御行動「回避」もしくは「武器受け」を行った場合、このスキルの成功要素【スクカジャ】を追加できます。 根源力:450+ランク×150 原成功要素 配分比 「スクカジャ」100% タルンダ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:戦闘終了まで、その対象から攻撃を受けた時、防御判定にこのスキルの成功要素【タルンダ】を追加できます。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「タルンダ」100% ラクンダ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:戦闘終了まで、その対象に攻撃を行った時、攻撃判定にこのスキルの成功要素【ラクンダ】を追加できます。なお、この効果は装甲の低下を意味し、もともと装甲に頼らない設定の敵に対しては、効果が半減、あるいは無効化されます(SDの判断によります)。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「ラクンダ」100% スクンダ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:戦闘終了まで、その対象に攻撃を行った時、攻撃判定にこのスキルの成功要素【スクンダ】を追加できます。なお、この効果は回避の低下を意味し、もともと回避に頼らない設定の敵に対しては、効果が半減、あるいは無効化されます(SDの判断によります)。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「スクンダ」100% ディア カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:提出された成功要素数、HPを回復します。このスキルを使用するとき、PCの成功要素を提出することはできません。また、疲労ダメージを回復することはできません。 根源力:600 原成功要素 配分比 「ディア」100% 関連成功要素:【魔力】 パトラ カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:混乱、恐怖、激昂状態を回復します。 クロズディ カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:魔封状態を回復します。 火炎ブースタ カテゴリ:強化(炎) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【火炎】数が+25%される。端数は四捨五入する。 氷結ブースタ カテゴリ:強化(氷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【氷結】数が+25%される。端数は四捨五入する。 疾風ブースタ カテゴリ:強化(風) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【疾風】数が+25%される。端数は四捨五入する。 電撃ブースタ カテゴリ:強化(雷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【電撃】数が+25%される。端数は四捨五入する。 光ブースタ カテゴリ:強化(光) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【光】数が+25%される。端数は四捨五入する。 闇ブースタ カテゴリ:強化(闇) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【闇】数が+25%される。端数は四捨五入する。 キャラクターランク3で覚えられるスキル マハラギ カテゴリ:魔法(炎A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労2 効果:炎を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「火炎」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハブフ カテゴリ:魔法(氷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労2 効果:冷気を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「氷結」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハガル カテゴリ:魔法(風A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労2 効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「疾風」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハジオ カテゴリ:魔法(雷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労2 効果:雷を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「電撃」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハンマ カテゴリ:魔法(光A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労2 効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「光」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハムド カテゴリ:魔法(闇A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労2 効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。 根源力:850+ランク×150 原成功要素:配分比 「闇」:100% 関連成功要素:【魔力】 範囲打撃攻撃(小)(名称自由) カテゴリ:武技(打A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内のスタック、あるいは直径2m範囲 代償:疲労2 効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1250+ランク×150 原成功要素:配分比 「打撃」 :任意 「打撃・重撃」:任意 「打撃・連打」:任意 関連成功要素:【白兵】 範囲斬撃攻撃(小)(名称自由) カテゴリ:武技(斬A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内のスタック、あるいは直径2m範囲 代償:疲労2 ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1250+ランク×150 原成功要素:配分比 「斬撃」 :任意 「斬撃・重撃」:任意 「斬撃・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 範囲貫通攻撃(小)(名称自由) カテゴリ:武技(貫A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内のスタック、あるいは直径2m範囲 代償:疲労2 ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1250+ランク×150 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・重撃」:任意 「貫通・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 範囲射撃攻撃(小)(名称自由) カテゴリ:武技(弾A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労2 ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1050+ランク×150 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・剛弾」:任意 「貫通・連発」:任意 関連成功要素:【感知】 ポズムディ カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:毒状態を回復します。 シシリディ カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労1 効果:老化、衰弱状態を回復します。 エナジーシャワー カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:老化、衰弱状態を回復します。 リカーム カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:戦闘不能状態を回復します。負傷ダメージを1点回復します。 斬撃見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:斬撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。 貫通見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:貫通属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。 打撃見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:打撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。 火炎見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:火炎属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。 氷結見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:氷結属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。 疾風見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:疾風属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。 電撃見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:電撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+600の修正を得ることができます。 光の加護 カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:光属性の攻撃に対して耐えしのぐを行う場合、+400の修正を得ることができます。 闇の加護 カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:闇属性の攻撃に対して耐えしのぐを行う場合、+400の修正を得ることができます。 警戒 カテゴリ:特殊 タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:奇襲判定時、【感知】の値を+50%します(端数は四捨五入)。 毒耐性 カテゴリ:耐性(バステA) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:毒に対する判定時、達成値が+100%されます。 混乱耐性 カテゴリ:耐性(バステA) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:混乱に対する判定時、達成値が+100%されます。 恐怖耐性 カテゴリ:耐性(バステA) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:恐怖に対する判定時、達成値が+100%されます。 衰弱耐性 カテゴリ:耐性(バステA) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:衰弱に対する判定時、達成値が+100%されます。 老化耐性 カテゴリ:耐性(バステA) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:老化に対する判定時、達成値が+100%されます。 激昂耐性 カテゴリ:耐性(バステA) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:激昂に対する判定時、達成値が+100%されます。 魔封耐性 カテゴリ:耐性(バステA) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:魔封に対する判定時、達成値が+100%されます。 キャラクターランク5で覚えられるスキル アギラオ カテゴリ:魔法(炎A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:炎を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「火炎」:100% 関連成功要素:【魔力】 ブフーラ カテゴリ:魔法(氷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:冷気を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「氷結」:100% 関連成功要素:【魔力】 ガルーラ カテゴリ:魔法(風A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「疾風」:100% 関連成功要素:【魔力】 ジオンガ カテゴリ:魔法(雷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:雷を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「電撃」:100% 関連成功要素:【魔力】 ハマオン カテゴリ:魔法(光A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「光」:100% 関連成功要素:【魔力】 ムドオン カテゴリ:魔法(闇A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「闇」:100% 関連成功要素:【魔力】 メギド カテゴリ:魔法(万能) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労5 効果:強烈な爆発を起こす攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「万能」:100% 関連成功要素:【魔力】 打撃攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技(打A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労2 効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2200+ランク×200 原成功要素:配分比 「打撃」 :任意 「打撃・重撃」:任意 「打撃・連打」:任意 関連成功要素:【白兵】 斬撃攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技(斬A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労2 ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2200+ランク×200 原成功要素:配分比 「斬撃」 :任意 「斬撃・重撃」:任意 「斬撃・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 貫通攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技(貫A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労2 ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2200+ランク×200 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・重撃」:任意 「貫通・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 射撃攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技(弾A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1800+ランク×200 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・剛弾」:任意 「貫通・連発」:任意 関連成功要素:【感知】 盾(中)(名称自由) カテゴリ:盾 タイミング:サブフェイズ 対象:自分 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。 根源力:600+「耐久」の配分根源力(最大でも2000) 原成功要素 配分比 「盾」 100% 大盾(中)(名称自由) カテゴリ:盾 タイミング:サブフェイズ 対象:自分を含むスタック内、あるいは2m以内のPC(最大で三名まで) 代償:疲労4 効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。 根源力:600+「耐久」の配分根源力(最大でも2000) 原成功要素 配分比 「盾」 100% ディアラマ カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労4 効果:提出された成功要素数、HPを回復します。このスキルを使用するとき、PCの成功要素を提出することはできません。また、疲労ダメージを回復することはできません。 根源力:1400+ランク×100 原成功要素 配分比 「ディア」100% 関連成功要素:【魔力】 メディア カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:提出された成功要素数、HPを回復します。このスキルを使用するとき、PCの成功要素を提出することはできません。また、疲労ダメージを回復することはできません。 根源力:600 原成功要素 配分比 「ディア」100% 関連成功要素:【魔力】 メパトラ カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m 代償:疲労2 効果:混乱、恐怖、激昂状態を回復します。 デカジャ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:対象のカジャ系効果を打ち消します。 火炎ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の火炎属性防御を通常にします。 氷結ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の氷結属性防御を通常にします。 疾風ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の疾風属性防御を通常にします。 電撃ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の電撃属性防御を通常にします。 光ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の光属性防御を通常にします。 闇ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の闇属性防御を通常にします。 攻撃の心得 カテゴリ:特殊 タイミング:本文 対象:自分 代償:なし 効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でタルカジャがかかります。 防御の心得 カテゴリ:特殊 タイミング:本文 対象:自分 代償:なし 効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でラクカジャがかかります。 回避の心得 カテゴリ:特殊 タイミング:本文 対象:自分 代償:なし 効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でスクカジャがかかります。
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登録日:2014/05/03(土) 23 50 34 更新日:2023/07/03 Mon 20 42 03NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 セト トリニティソウル ペルソナ ペルソナ3 双子 双子の兄 双子の妹 妹 弟 沢城みゆき 治癒の精霊 男の娘 神郷洵 神郷結祈 アニメ『ペルソナ~トリニティ・ソウル~』の登場人物。 CV 沢城みゆき 神郷三兄弟の三男。凪の杜学園中等部に2年生で転入し、2クール目からは3年生となる。2月4日生まれ。 本編開始前に両親が他界しており、兄の慎と共に東京の叔母の家で暮らしていたが1話目で故郷である富山県綾凪市に10年振りに帰ってくる。 ちなみにこの帰郷には洵が都会の学校でいじめられていたからというのも理由のひとつにあった。 兄の慎と比較して大人しい性格だが、しっかり者でもあり料理はかつての家族の味のシチューを再現できており少なくとも慎よりは料理の腕は上である。 また何故か少女のような言葉遣いになることがあり、「僕じゃない」という発言から二重人格であるような素振りも目立つ。 他にも人の思いや記憶の断片を読み取れる能力を持っており序盤から「誰かが苦しんでいる」ことに感づいて一人で家を出てしまうこともあった。 このため、慎と諒が対立している時には心を痛めており、4話目で家を出て行ってしまう。 慎は諒と合流して捜索し、海岸で洵を見つけるがそこで2人が見たものは死んだ妹である結祈の姿だった……。 ここから先は、作中の根幹に関わるネタバレです。 洵の頭には手術痕があるが、これは10年前に同時多発無気力症が発生した際の事故で重傷を負った時のもの。 一緒にいた双子の妹の結祈も同時に重傷を負っており、危機的な状況だったが双子のうち、 洵の方はまだ助かる見込みがあるとして脳外科医であった小松原啓祐の手によって、結祈から脳移植を受け洵は一命を取り留めた。 この時、結祈の人格も洵の体の中に入っており時折少女のような口調になるのは結祈の人格が表に出ていたため。 また人の思いや記憶を読み取る能力も結祈の力であり、それが洵にも伝わっていたのである。 だがこの能力故、13話では諒の悲劇を感じ取ってしまい、2クール目でも引きずっていた。 そこに真田が来訪し、慎と共に諒の話を聞いた後八尾の戦いに駆けつけペルソナを発現させるが、敵の攻撃を受け負傷してしまう。 その後回復するが、そこに謎の少女アヤネが現れ彼女と「逢瀬」を過ごし、そこで一人でいたい心境を打ち明けると、 アヤネは洵を「くじらの海」に連れて行ってしまい、洵の体には結祈しか残らなくなってしまった。 20話で結祈はそのことに気がついた慎に甘え、過ごすことのできなかった少女としての楽しいひとときを過ごすが、夜になりペルソナ能力を狙う稀人に叶鳴共々連れ去られてしまう。 この時の稀人はペルソナの制御剤が尽きかけていたため、ペルソナを癒す力を持つ洵を狙ったのだ。 だが洵(結祈)のペルソナは「洵」と「結祈」2人いる状態でしか出せず、彼らに無理矢理ペルソナを出させるよう装置に繋がれるが、発現はしなかった。 そこに慎たちが駆けつけるも洵と結祈は慎に別れを告げ、「くじらの海」に行ってしまう……。 以下、更に重要なネタバレ 10年前の事故によって結祈の脳を移植され助かった洵だが、実はそれをせずとも2人は助かる可能性があった。 手術を担当した小松原はこの時より以前から慎と洵、結祈に目を付けており実験の意図でこの処置を行ったのである。 諒はこの時、小松原の真意など知る由もなかったため手術の同意書にサインしてしまい、その事をずっと悔いていた。 2人も諒の苦しみには気づいており2人は諒を苦しみから救おうと「くじらの海」に完全に溶けようとしたのである。 だがそれは慎と諒に止められ、洵は慎に取り戻された。 そして「くじら」は鎮まり、死人だった結祈は「くじら」に還って行ったのだった。 エピローグでは富山に残り、拓朗が働いている店「セクシャルボンバー」にてアルバイトをしている。 また結祈がいなくなった影響か、慎のことを「アニキ」と呼んだりと男性的な面が多少強まっている印象。 使用ペルソナは『セト』。ピンクとブルーのラインが入った、特異な形状のデザイン。 元ネタは旧約聖書に登場するアダムとイブの息子のひとりであり、カインとアベルの弟。 結祈の能力である思考や記憶の読み取りを拡張させる他、他者のペルソナを癒し、鎮める能力を持つ。 この能力は複合ペルソナにも有効であり、制御剤より効果が高いため稀人が付け狙う要因となった(実際の所は、そういう力を持つように小松原=九条が仕向けたのだが)。 なおこのペルソナは「洵」と「結祈」2人がいる時でしか使えない。 原作ゲームで考えればサポート系のペルソナにあたるだろう(戦闘を止めさせる点で見れば高い能力を持つが)。 [余談] 彼(彼女)を演じた沢城みゆき女史は「ペルソナ3」ではエリザベスとチドリを演じている。 エリザベスと結祈は同じ「妹」であり、チドリとは「癒す力」を持つペルソナを持つ共通点がある(半ば人為的な要因で目覚めた力という点も似ている)。 さらに余談だが、ドラマCDで慎と洵を引き取った叔母である深水映(あきら)を演じたのは「ペルソナ4」でエリザベスの姉であるマーガレットを演じた大原さやか女史だったりする。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒロインすぎる・・・ -- 名無しさん (2014-05-04 08 28 39) 結祈の人格が出てる時はむっちゃ可愛いんだよな、下手すると男の娘に目覚めそうになる、しかし経歴が実にアトラス、ライトなファンをどん底に叩き落す -- 名無しさん (2014-05-04 14 32 45) え、洵の状態でも犯罪的可愛さですが?(真顔) -- 名無しさん (2014-05-04 16 50 24) セトといってもエジプトの方とは関係ない -- 名無しさん (2014-05-04 21 53 53) セトよりもセツ(口語訳)のほうがよかったかもだぜ -- 名無しさん (2019-09-04 23 25 46) 「精霊」じゃなく「聖霊」(キリスト教) -- 名無しさん (2020-02-09 07 06 17) 名前 コメント
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お茶会(コミュフェイズ)アルカニストコミュ ワイルドコミュ お茶会(コミュフェイズ)の進め方 お茶会(コミュフェイズ) シナリオを進めていく中で、絆を深め、繋がりをもったキャラクターと[同盟(コミュ)]を結ぶことが出来る。 [同盟(コミュ)]を結んだキャラクターと[お茶会(コミュフェイズ)]をする事で、 より繋がりを深める事ができ、[ペルソナ]の強化や、[ギフトアビリティ]を習得する事が出来るようになる。 アルカニストコミュ アルカニストのペルソナ使いたちは、シナリオ開始時にキャラクターをひとり選択する。 このとき、別のプレイヤーのキャラクターを選択してもよい。 以後、1日に1度、[フリープレイ(日常フェイズ)]時に、 選択したキャラクターを指定して[お茶会(コミュフェイズ)]に誘う事ができる。 このとき、指定されたキャラクターは都合が合わない場合、[お茶会(コミュフェイズ)]を拒否してもよい。 ワイルドコミュ ギフトアビリティ《ワイルド》を習得しているペルソナ使いは、 [アルカナ]を所持しているすべてのキャラクターに対して、[同盟(コミュ)]を結ぶ事が出来る。 一部のキャラクターは、特別な条件を満たす事で[同盟(コミュ)]が可能になる者もいる。 [フリープレイ(日常フェイズ)]時に、[同盟(コミュ)]を結んでいるキャラクターを、 1日に1度、[お茶会(コミュフェイズ)]に誘う事ができる。 このとき、指定されたキャラクターは都合が合わない場合、[お茶会(コミュフェイズ)]を拒否してもよい。 お茶会(コミュフェイズ)の進め方 場所の指定 キャラクター作成時、それぞれ[マップ]から[領地(スポット)]を一箇所選択する。 その場所をあなたの[領地(スポット)]として設定でき、[お茶会(コミュフェイズ)]の舞台として選択できる。 ギフトアビリティ《ワイルド》を習得しているキャラクターは[領地(スポット)]を持たない代わりに、 [お茶会(コミュフェイズ)]の中で同盟キャラクターに[お茶会(コミュフェイズ)]に指定できる[領地(スポット)]を教えてもらったり、 [ガイドブック]などを購入することによって、舞台の選択肢を増やす事が出来る。 -会話をする 会話をすることによって、対象のキャラクターとの絆を深め、[いいね]を取得することにが出来る。 [いいね]は「1点」ごとに、ペルソナの経験値「(キャラクターレベル)×2点」に換算する事が出来る。 ギフトアビリティ《ワイルド》を習得しているキャラクターは、[いいね]を取得することで[コミュレベル]を上げる事が出来る。 [コミュレベル]を上げることで、新たな[ギフトアビリティ]を習得できる。 会話方法は2通りから選択する。 ①他愛ない話をする 選択したキャラクターと他愛ない話をする。 会話シーンをスキップして、[いいね]を2点取得する。 ②深い話をする 選択したキャラクターと深い話をする。 会話に参加しているキャラクターは、舞台を演出し、会話を進めていく。 会話シーンを演出している間、会話シーンに参加していないキャラクター及び指定されたキャラクターは、 シーンに対して[いいね]を送ることができる。 ひとつのシーンでプレイヤーが送ることが出来る[いいね]の数は3つまでとし、シーン終了時に、 会話を演出したキャラクターは、([いいねの総合計数]÷[投票に参加した人数])点の[いいね]が獲得できる。
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5又するイケメン プレイヤー:のや氏/女性 ゲーム:ペルソナ4 パート:140回以上 一回の動画時間:20~40分前後 実況タイプ:垂れ流し系(戦闘カットあり) ゲームの世界に浸り、丁寧に実況していくというスタンダードな実況動画です。(スタンダードというのも妙な表現ですが) 戦闘の難しさ、分岐の多さ、ボリュームの多さと、全体的にマニアックなつくりのゲームですが、それにこつこつと挑んでいく様子は思わず感情移入してしまいます。 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part1 のや さんの公開マイリスト ペルソナ4実況 のや さんの公開マイリスト ペルソナ4実況2 ゲーム慣れしているのか、選択肢やフラグ立てでは特に行き詰まることはないのですが、戦闘では大苦戦。でも元々難易度の高いゲームですので、gdgdになるのも面白いです。 キャラクター同士の掛け合いが面白い修学旅行イベントや二股がばれそうになる修羅場イベントなど、学園ものならではのあるあるネタに、のや氏がどういう反応を示すのかを見るのも楽しい。 ペルソナ4/アトラス(PS2) ペルソナ4 久慈川りせ (1/8スケールPVC塗装済み完成品) Wave P4クマのデコロールを悪戦苦闘しながらつくってみた マヨナカテレビ流星群をうたってみた【のや】 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた 最終回 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみたpart144 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみたpart143 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみたpart142 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみたpart141 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみたpart140 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part139 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part138 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part137 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part136 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part135 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part134 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part133 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part132 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part131 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part130 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part129 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part128 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part127 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part126 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part125 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part124 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part123 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part122 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part121 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part120 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part119 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part118 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part117 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part116 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part115 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part114 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part113 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part112 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part111 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part110 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part109 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part108 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part107 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part106-2 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part106-1 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part105 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part104 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part103 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part102 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part101-2 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part101-1 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part100 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part99 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part98 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part97 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part96 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part95 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part94 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part93 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part92 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part91 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part90 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part89 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part88 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part87 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part86 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part85 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part84 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part83 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part82 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part81 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part80 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part79 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part78 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part77 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part76 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part75 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part74 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part73 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part72 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part71 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part70 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part69 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part68 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part67 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part66 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part65 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part64 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part1 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part2 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part3 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part4 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part5 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part6 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part7 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part8 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part9 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part10 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part11 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part12 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part13 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part14 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part15 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part16 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part17 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part18 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part19 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part20 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part21 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part22 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part23 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part24 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part25 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part26 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part27 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part28 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part29 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part30 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part31 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part32-1 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part32-2 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part33 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part34 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part35 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part36 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part37 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part38 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part39 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part40 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part41 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part42 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part43 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part44 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part45 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part46 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part47 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part48 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part49 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part50-1 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part50-2 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part51 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part52 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part53 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part54 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part55 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part56 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part57 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part58 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part59 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part60 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part61 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part62 【ペルソナ4】てってけ初プレイ実況してみた part63 関連リンク ルカ氏・朝子氏/ペルソナ3 汝笑顔のペルソナを見つけたり - 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